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首页 > 玩家超正义 > 玩家超正义的书评 > kevin7810对玩家超正义的长篇书评
  kevin7810  标题:給予眾人追尋方向的天車之光+6 -0 回复0发表于2022-02-05 16:16:40 / 楼主
一個穿越遊戲世界的主角,搭配常見的召喚玩家流配合。特色是如同副本般的噩夢,同時包含有趣的線索解謎還有一些零散卻深刻的背後故事,透過這些背後故事的碎片,可以拼湊起一個影響深遠的縝密故事。而玩家流的限制或是一些常規行為也比較好,小範圍召喚以及道德篩選避免大量玩家的視角零散以及一些玩家如蝗蟲過境的奇怪行為。我想也沒人喜歡看那些我們在遊戲裡看煩的行為吧。

另一個我喜歡的部分是玩家跟主角都有機會探索同一個噩夢,開頭那種一個噩夢從玩家角度跟主角角度去解這種玩法很棒,主角解謎跟玩家解謎展現出來的不同角度也確實非常新鮮,可惜後續就沒有這種有趣的噩夢了。

初始凍水港的畫廊噩夢是初期一個簡單老套卻影響深遠的副本,我特別喜歡裡面不同角色的在安南與玩家不同次進入時安南對其行為的解讀,每次揭開一部分,再由下一次來補充形象,甚至發現扭轉形象,我對於這種層層剝開一個關係複雜的謎題特別沒有抵抗力,阿莫斯、艾蕾、安吉洛、約瑟夫,骸骨公,眾人隨著劇情推展不斷交錯與衝突的想法進而互動的片段是我很喜歡的故事展開方式。

再提一下特別精緻的人物塑造,其背後各自的故事與感慨都讓人可以回味再三,不只是主要角色安南、卡芙妮、薩爾瓦托雷,甚至連大半配角都有醇香醉人的故事,本傑明與伊芙琳、雨果與貝爾納迪諾與艾薩克、莉莉與安雅與尤菲,這些故事太多,我無法一一列舉,但我想總結起來大概就是這些複雜的人並沒有誰是絕對正確或絕對錯誤的,也許充滿後悔,也許讓人感嘆選擇錯誤,但終歸需要繼續前行做些什麼。

安南的父親伊凡是凜冬史上最優秀的大公,諷刺的是,正因為他內心最深處的願望並不是當什麼大公,而是希望他的親人好好的活著,所以才觸發了詛咒。「那是名為【無勝之命】的詛咒。這一生中,凡是你最想要得到的東西,注定無法得到……作為補償,僅僅只是『興趣所在』這一範疇的東西,反而總能超越期待的完成。」

德米特裡是一個身為長子卻不夠有才能背負起凜冬責任的皇子,甚至也因為不是他的責任但終究在腐夫的賭局之下失敗而充滿愧疚,但他卻是最為堅韌或是說是固執的人,即使變的有些頹廢,但他自始至終都沒有倒下。瑪利亞則是一個典型的暴君,所有的愛都根據偏好排序,而幸運的的是安南始終處於第一位。他們都無法感受到愛,但卻能給予他人真實的愛。「我們會重新相識、相知。如果真的有極為真摯的感情,那是如同刻在冰上的名字一般……即使新的冰覆蓋其上、痕跡依然會被包裹其中。」

跟很久以前的小說設定一樣,降龍十八掌並沒有真的出現過十八掌,十三聖者與對應的聖骸骨也沒有真的全部出現,小說中有出現過的如下:耐心之眼、犧牲之血肉、無畏之骨、希望之手、正義之心、誠實之顱、仁慈之舌、毅力之腕、守護(不知道什麼器官)。但十二正神確有明確出現過以及各自代表月份,埋骨婆婆、神秘女士、寂靜女士、雅翁、銀爵士、紅騎士、好運小姐、曜先生、持杯女、蛾母、燧父、老祖母。這些用心的小設定讓人有種古典奇幻的感動。而二十四座巫師塔,又沒有完整定義,看完在整理這些的時候總想找著作者把他的詳細設定及扒出來好好的研究研究。

力量層次過高是一個有趣也是可惜的地方,更高的力量層次讓我們可以看著主角去一層一層的往後解開天車與世界之間聯繫的秘密,但卻也讓過時的小伙伴們快速失去發揮的場合,例如玩家們出場大多剩下出來搖旗吶喊阻絕雜魚的功能,或是例如可愛的學長總是一次一次感嘆自己沒什麼用。我認為更可惜的部分是黑塔的設定,明明為了每座黑塔設計了很有趣的終極主題,但卻沒有被安排在探索的行程之內『並不為己燃起的火』跟『更完美』分別展示了澤地黑塔與翠玉塔的精神,這不禁讓人更想知道其他22座黑塔的秘密,可惜後期力量層次升起來之後確實也沒有時間去一座一座黑塔搞巡迴副本了。

而玩家跟原住民之間身份的不同對比觀點在這部裡面我覺得有很好的闡述。首先從深水港的畫廊,對於原住民來說是一個無解的噩夢,需要有個人拖住它,而藉由後續的側寫讓我們得知最初這個不怎麼起眼的教士路易斯當初毫不猶豫選擇獻身。在安南認為路易斯只是有些坑的給予他錯誤的提示的時候,卻沒想到這對於路易斯來說已經是盡了最大努力的嘗試『無論發生任何事,都不要回頭』

接著則是地下世界的尼屋塞爾與奈菲爾塔利腦補了一個玩家們面對噩夢仍然不畏艱難不懼死亡的面對的形象,這裡也很形象的側面描寫了對於原住民來說,噩夢是多麼深沉的絕望。身為地下世界的智者,他們很清楚對於原住民來說這是多麼看不到盡頭的犧牲。「其他城市的智者與掘者會怎麼做我不管,但我要讓他們堅信……他們來到這裡,至少有一座城市會歡迎他們、至少有一座城市認可、記住他們的貢獻。他們的付出並不是白費的。」

而即使在他們明白玩家與他們的不同之後,仍以一個簡單的對比來感謝玩家們。『一個會被火燒死的普通人,與一個不畏火焰的超凡者,都從火災中救出了一個無辜者,他們所立下的功績應該是相同的。』

四暗刻與林依依算是玩家之中我最印象深刻的故事,首先由畫家奈傑爾的故事引入,成品率極低的畫家在明白賣廢稿給紙姬的行為將對紙姬帶來怎麼樣的傷害之後,決心不依靠紙姬處理廢稿卻成為人們口中的廢物畫家,但此時他的家人卻反而接納了他,理解了他的夢想。此時的獨白令人動容:「但我的每一幅畫都是我用盡全力去畫的……我真的沒有……沒有敷衍……」「只是我太過無能……而已。」

接著比對此時阿莫斯與奈傑爾,類似的凡人同樣碰到了才能的極限,奈傑爾的才能甚至不如阿莫斯,但最終卻是一個選擇了骸骨公的捷徑最終造成了悲劇,另一個卻選擇面對雅翁的批評,日復一日的練習在二十年之後重新出道。「我不會死的。我這條命還很寶貴呢。等我即將老死的時候,我會資助幾個窮苦的、熱愛繪畫學生,將我的畢生所學傳授給他們——將紙姬昔年給我的恩情、所予以我的那份希望與夢想,傳遞下去。」

最後則回到林依依,她想給予她的弟弟一個目標,指明他前進的方向,不能慌張也不能不安,溫柔的給予這份關愛。『——他為什麼要有這樣一個優秀的姐姐?』這個問題則在奈傑爾身上得到了答案,那是林依依從未說出口的答案,他並非是姐姐的影子,而是超越者,承襲著來自家長、來自老師的那份被傳遞的希望。

總結一下,這本是召喚玩家流的小說中我比較喜歡的一本,首先是玩家對於異世界的融入感在這本特別高,也沒有一些比較脫序的讓人不樂見的行為,其次則是主角確實身為一道指引眾人之光在故事裡做到非常棒的將角色牽引在一起的作用。優秀的人物塑造讓我看完之後仍意猶未盡。



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給予眾人追尋方向的天車之光
kevin7810 评价《玩家超正义
一個穿越遊戲世界的主角,搭配常見的召喚玩家流配合。特色是如同副本般的噩夢,同時包含有趣的線索解謎還有一些零散卻深刻的背後故事,透過這些背後故事的碎片,可以拼湊起一個影響深遠的縝密故事。而玩家流的限制或...[更多]
+6 -0 回复0  最后发言:2022




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